שמונה היבטים פסיכולוגיים חשובים במשחקי מחשב
האבולוציה הטכנולוגית הזאת גדלה באופן אקספוננציאלי לרמות עצומות, אינה סוד. באותו אופן, את תעשיית הווידאו הוא עושה זאת, עם המאפיינים הטכניים של אלה ואת הכסף שהם מייצרים גדל. אז, אם כך, אנו נמצאים בשלב של אפוגי מלא של תעשיית משחקי הווידאו ועם זאת, לפני תהליך התרחבות המתרחש במהירות מסחררת.
קפיצה טכנית דורי הוא אחד הגורמים המפתיעים ביותר בתעשייה זו מאז משחקי הווידאו הנוכחי הם השגת רמות גובר של ריאליזם גרפי, אשר מאפשר לנו להיות הרבה יותר immersive ו חוויית חיים. עם זאת, אבן דרך חשובה ביותר בהיסטוריה של משחקי מחשב עשוי להיות רגע של איחוד של e-Sports, אשר נתן דחיפה גדולה לתעשייה כולה ומאפשר הצמיחה שלה לנקודה קשה לדמיין בעבר.
אחד המסלולים החדשים שנפתחו בתעשייה זו הוא כניסתם של פסיכולוגים כסוכנים פעילים בפיתוח משחקי וידאו. ננסה לשפוך אור על השדה החדש הזה, עדיין בשלבים המוקדמים ביותר שלה, אבל זה נועד לשנות את הפרדיגמה הנוכחית.
פסיכולוגיה ומשחקי מחשב: בינומי אפשרי?
הפסיכולוגיה אחראית על לימוד ההתנהגות האנושית, התהליכים הנפשיים שלהם ותחושותיהם ותפיסותיהם. מאז המטרה העיקרית של משחקי וידאו היא לספק לציבור חוויה נעימה ומהנה, למה לא ליישם פסיכולוגיה עליהם כדי לשפר את תפקידם? ועוד יותר: מכיוון שמשחקי וידאו כוללים פעילות מנטלית מפורשת, האם יש להם השלכות על רמות התפקוד הקוגניטיבי שלנו? כדי להפוך מאמר זה מובן יותר, נתחיל על ידי לענות על השאלה השנייה כדי להצמיח את הראשון.
משחקים, דרך לשפר מיומנויות קוגניטיביות מסוימות
אחד המאפיינים העיקריים של משחקי הווידאו הוא הטבע החזותי שלה, אליו הוא הוסיף רכיב מוטורי של אינטראקציה עם משחק וידאו, וכמה אלמנטים משניים כגון מוסיקה או דיאלוגים. בשל האופי החזותי העיקרי שלה, ההוצאות על משחקי וידאו יכולות לשפר את היכולות החזותיות-מרחביות של השחקנים (Aloza, Costal & Jiménez, 2016), עד כדי שיפור משמעותי ביכולת זו של אלו שמבצעים פעילות זו במהלך שעות רבות.
לפיכך, מחברים כמו גרין ובבלייר חוקרים את התופעות הללו במשך שנים רבות ומנסים לנתח את כל התהליכים החזותיים המשופרים, בנוסף לתהליכים כגון תשומת לב (Alloza, Costal & Jiménez, 2016). ברמה של תהליכי הקשב, אנו גם רואים כי ישנם שיפורים משמעותיים בביצוע הבסיסי שלהם, כי זה שיפור זהה מתורגם או generalized לפעילויות אחרות (Wilms et al, 2013). כל ההשלכות האלה על תפקידי האדם ניתנים לפיצול ולניתוח בצורה הרבה יותר מפורטת ומלאה, מלבד ניתוח של רבים אחרים שיש להם גם משמעות; אבל זה יוביל אותנו לעשות הרבה יותר נרחב מדעית המאמר.
מן הפסקה הקודמת הוא הגיע למסקנה כי משחקי וידאו מייצרים שינויים גדולים (בעיקר מועילים) בתפקוד הקוגניטיבי של אנשים. בנוסף, הם גם מייצרים שיפורים במיומנויות מוטוריות, ויותר ויותר משמשים לשיקום חולים שסבלו משבץ (סוג של תסמונת הכרוכה בהשהיה פתאומית של פעילות המוח, מלווה בשיתוק משתנה של שרירים) או כדי לשפר את תפקוד הקוגניציה אצל קשישים, אפילו לטיפול בפוביות. מסיבות אלה, משחקי מחשב יכולים להתברר כלי נהדר עבור עבודתו של פסיכולוג, אבל המעורבות של נתון זה בתוך התעשייה אינו מוגבל רק פונקציות אלה.
8 היבטים של משחק וידאו שבו פסיכולוג יש משהו לומר
הפסיכולוגיה בתוך משחקי מחשב יכולה לשמש בדרכים רבות והאמת היא, באמת, פסיכולוג יכול להיות מאוד מועיל בכל שלב של התפתחותם או בכל תחום בתוך חברה המוקדש משחקי וידאו.
כמה מן היסודות שפסיכולוג יכול לתרום הם:
1. רגשות, תחושות וניסיון הקשורים למשחקים
פסיכולוג יכול לבצע פונקציות ניתוח של איכות טבילה המיוצר על ידי משחק וידאו. הידע של המוח האנושי והתנהגותו מסייע לפענוח מה צריך להיות הקשר של המשחק, יחד עם כל האלמנטים המרכיבים אותו, כדי ליצור את הרגשות או התחושות הרצויים.
2. הקשר (מוסיקה, עיצוב ...)
המשך עם הנקודה הקודמת, פסיכולוג יכול לעצב בנוסף לאבחון אם פריט מעוצב היטב או לא. בדרך זו נושאים כגון תאורה או מוסיקה, למשל, יהיו גורמי מפתח במשחקים מסוימים כי פסיכולוג יכול לתכנן כראוי.
3. מכניקה ומערכות גמול
הוא יכול גם לאמץ את התפקיד האחראי על ניתוח מכניקה המשחק, תורם החזון המומחה שלו של הנפש האנושית, כדי להאכיל אותם עם תכונות להקל ולספק יותר כיף. שוב אתה יכול גם לקחת תפקיד פעיל יותר לעצב את המכניקה להגביל את המשחק כדי להיות מסוגל ליצור תחושות מסוימות של השחקנים. כמה דוגמאות הן המכניקה הבסיסית של חיזוק חיובי (rewards) עבור השחקן להמשיך לשחק ובכך להגדיל את שימור של משתמשים. או את החלק החברתי של משחק הווידאו, עיצוב תחרות או אינטראקציות חברתיות כדי להגדיל את אירוסין ואת המוטיבציה של השחקנים, לא להיות הדרך היחידה לעשות את זה.
4. פרופיל אישיות של הדמויות
כמו כן, גם יכול בקלות לעצב את פרופילי האישיות של הדמויות השונות המופיעות במשחקי הווידיאוs. במשחקים מסוימים יש דמויות פתולוגיות ומי טוב יותר מאשר פסיכולוג לתכנן במיוחד את דפוסי ההתנהגות כי אלה חייבים להראות.
5. עיצוב של רמות והתקדמות
הפסיכולוג משחק תפקיד חשוב גם ביצירת ועיצוב של רמות משחק וידאו, או את הדרך שבה הם צריכים ללמד את ההתקדמות שיש לשחקן בו. בין אם מדובר ברמות קנדי קרוש, משימות משניות באופנוע RPG קלאסי, או מעגלים שונים במשחק מירוצים, דמותו של הפסיכולוג יכול לתרום את חלקו, ובכך להגדיל את איכות המוצר ולספק ערך מוסף.
6. היבט כלכלי: מונטיזציה
גם ברמה הכלכלית, פסיכולוג מומחה יכול לשחק תפקיד חשוב מאוד על מונטיזציה של משחקי מחשב על היותו מומחה גדול של פרופילי הצרכנים, ובגלל החידושים שנעשים כיום בדרך של ייצור רווחים מהם.
7. פסיכולוגים במשחקי וידאו רב לאומיים
מתוך המוצר, הפסיכולוג יכול גם להתאים את עצמו היטב לתוך חברה המוקדש לפיתוח של משחקי וידאו. למעשה יש כבר פסיכולוגים מקצועיים עובדים באופן פעיל במחלקות רבות של חברות היום, ו משחקי מחשב הם לא יוצא מן הכלל. כמה דוגמאות הן דמויות של מנהל קהילה, מעצב חוויית הלקוח ואפילו במחלקת משאבי אנוש.
8. אימון ספורט
לבסוף, פסיכולוגיה יכול להיות מיושם גם על צוותי תחרותי מקצועי להשתתף e-Sports כמו אימון ספורט, באותו אופן שבו הוא משמש עם ספורטאים מקצועיים כדי להכין את מצבם הנפשי והנפשי לפני תחרויות מסוימות או אירועים חיוניים.
הרבה לגלות, הרבה כדי להתקדם
עם זאת, תפקיד הפסיכולוגיה במשחקי וידאו הוא עדיין בשלב מוקדם, אם כי חברות גדולות כמו שסתום, Ubisoft o EA משחקים הם כבר פסיכולוגים על צוות כמו מעצבים. עם זאת, יש הרבה חוסר רצון מה המקצוע שלנו יכול לתרום לפיתוח משחקי וידאו, אשר ללא ספק הוא הרבה.