אתה תמיד יכול לנצח נייר או מספריים אבן?
עם יותר משמונה מאות שנה מאחוריו, המשחק של אבן, נייר או מספריים הוא אחד המפורסמים ביותר בעולם. זה היה מקורו בסין, באמצע תקופת האן (206 לפנה"ס-220 לספירה), ומאז ההתקדמות שלה היתה בלתי ניתנת לעצירה. תחילה הוא יצא לאדמות יפניות, ולבסוף הוא התרחב לאורך המאה האחרונה בכל רחבי המערב.
¿ומה היה אחד מרכיבי הצלחתו? ובכן, מעל הכל בזכות הפשטות של הדינמיקה שלה, שבה כל שחקן היה רק לצייר אחד משלושת היסודות (אבן, נייר או מספריים) וכל אחד מהם יכול לזכות אחרת בהתאמה. בדרך זו, הן ילדים, נוער ומבוגרים הם יכולים להיות כיף בלי זמן “לאכול הרבה קוקוס”.
עם זאת, למרות הגישה הקלה שלה, מתמטיקאים רבים ומדענים ברחבי העולם שאלו את עצמם את השאלה הבאה:. ¿יש איזה נוסחה המאפשרת לנצח את המשחק הזה באופן בלתי ניתן? ובכן, האמת היא לא. למרות שהם הגיעו למסקנה כי הדרך הטובה ביותר להתחרות ולקחת את הניצחון על נייר רוק או מספריים הוא אקראי ככל האפשר. כלומר, בשום רגע אין צורך להרפות על ידי דפוס מסוים, כי הדבר היחיד שאנו מקבלים הוא כי היריב שלנו “לקרוא” התנועות שלנו ויודעים היטב נגד האסטרטגיה.
את שיווי המשקל נאש במשחקים
תיאוריה זו של אקראיות במשחקים מקבלת “מאזן נאש”, על ידי ג 'ון פורבס, מדען שזכה בפרס נובל, אשר למד את כל השילובים האפשריים במשחקי מזל ליצור שיטה כביכול כדי לנצח. מסיבה זו, ומודעים הבום הגדול כי היה המפתח לניצחון, המתמטיקאי Zhijian וואנג, הוא עשה את הניסוי הבא: הוא לקח 360 שחקנים ולשים אותם לשחק ביניהם. עם כל ניצחון, הם יקבלו תמריץ בצורת כסף לתת יותר רגש ותחרותיות לעניין.
לאחר שהניסוי הסתיים, כל שחקן הודה שהוא רוצה לשחק באופן אקראי ככל האפשר. ¿אבל הם יודעים מה הכי גרוע? שהם לא הצליחו לקבל את זה. כלומר, למרות כל משתתף ידע כי הדרך הטובה ביותר לנצח לא היה להיות נשלט על ידי פרמטר מסוים, שלא במודע, ראשו אמר להם למשל אם הם כבר שיחקו עם שתי אבנים ברציפות, הבא יהיה צריך להיות שונה כדי לקחת את הניצחון.
ברגע זה ידוע, ¿הם מעוניינים לדעת לפחות דרך אחתוסיכויי הזכייה במספרי רוק? ובכן, שים לב להנחיות הבאות:
• החל בנייר יגדיל את הסיכויים לזכות בניצחון הראשון. ¿הסיבה? כי כמעט כולם מתחילים באבן.
• קרא את תנועות היריב. כפי שאמרנו, כמעט אף אחד לא בוחר את התנועה הבאה באופן אקראי. לכן, תמיד לקרוא את התנועות שלהם ולצפות הפעולה הבאה שלך.
• אף אחד לא משתמש באותו אלמנט שלוש פעמים. אז אם אתה רואה שכבר השתמשת בו פעמיים, לשנות במהירות אסטרטגיה כדי לנצח.
• אם ניתן, הפעל את הכיסוי. בדרך זו תקבל להיות כמה שיותר, שכן לא תוכל לחקות או לקרוא את תנועות היריב.