מציאות וירטואלית, כלי חדש להתמודד עם הפחד
הגדרה רחבה של מציאות מדומה כוללת מספר רב של תחומים ויישומים. בדרך כלל השם הזה שמור לטכנולוגיית מחשב שמייצרת סביבות תלת מימדיות שבהן הנושא מקיים אינטראקציה בזמן אמת. זה יוצר תחושה של טבילה דומה לזה של נוכחות בעולם האמיתי.
אחד מסימני ההיכר של המציאות הווירטואלית הוא האפשרות של אינטראקציה. הנושא הוא כבר לא בעמדה פסיבית, יכול לנוע סביב הסביבה אינטראקציה איתו בדרכים שונות.
בעתיד המחשב ייעלם. הוא יישאר שם, אבל מרכיביו יהיו הרבה יותר קטנים ומופצים בין בגדים, רהיטים וחפצים. הממשק בין האדם למחשב יהיה כה אינטימי, שיהיה קשה לדעת היכן יכולותיו של האדם. המציאות הוירטואלית משתתפת כעת בפילוסופיה זו.
מאפייני המציאות הווירטואלית
נוכחות ואינטראקציה הם שני מאפיינים בסיסיים של מערכות מציאות וירטואלית. נוכחות נקראת תחושה של "להיות" הסביבה הווירטואלית. הנבדקים שעוברים סביבות מציאות וירטואלית אין להם תחושה של התבוננות מבחוץ. הם חלק מהם.
ישנם גורמים שונים התורמים להגברת תחושת הנוכחות בסביבה וירטואלית. אוזניות מציאות וירטואלית הן הרכיב הידוע ביותר. איתם, השדה החזותי של הנושא הוא מכוסה למעשה על ידי המידע שמגיע הסביבה הווירטואלית.
נוכחות ואינטראקציה הם שני מאפיינים בסיסיים של מערכות מציאות וירטואלית.
אם לנושא יש אפשרויות של אינטראקציה עם הסביבה הווירטואלית (נעה, נגיעה באובייקטים, הזזתם וכו '), שלהם תחושת נוכחות יהיה גדול יותר מאשר אם אתה צריך רק לראות מה קורה.זה התנועה והמשוב בתוך העולם הווירטואלי הזה שגורם זה רווח.
יישומים ראשונים של מציאות מדומה בפסיכולוגיה
היישומים של המציאות הווירטואלית נמצאים כיום במספר רב של תחומים. מהבידור ועד לסימולציות שבהן הוא מאמן בטיפול בסוגים שונים של מכונות. יש גם מערכות ויזואליזציה המסייעות להבין מערכות קונספטואליות מתמטיות מורכבות.
בפסיכולוגיה, היישומים העיקריים שפותחו עד כה קשורים בטכניקות החשיפה. הם נפוצים לטיפול בפוביות. בנוסף, חלה התקדמות גם בתחומים אחרים כגון הפרעות אכילה. יש גם יישומים רבים של מציאות מדומה לשיקום נפשי ופסיכומוטורי.
טכניקות חשיפה כוללות חשיפת הנושא לגירויים אלה המייצרים חרדה עד שהם התרגלו אליהם.
קשה לאתר במדויק את התרומות החלוציות על היישומים של מציאות מדומה בבריאות הנפש. עם זאת, בין המקורות, ניתן לשקול מחקרים שבהם נבדקה יעילות של סוג כלשהו של כלי ראשוני. לדוגמה, משקפיים מיוחדים ששינו את תפיסת העומק. הם שימשו כדי להגדיל את תחושת גובה במהלך הטיפול של פוביה של גבהים.
טיפול של פוביה לטוס דרך מציאות מדומה
כנראה השטח של הפיתוח הגדול ביותר של היישומים הנוכחיים של מציאות מדומה על הפרעות נפשיות היא של פוביות. הפוביה לעוף היא אחת הפוביות הנפוצות ביותר. יש לו השלכות שליליות חשובות מאוד עבור אנשים הסובלים זה. הפוביה לעוף מגבילה את מעגליהם ומפחיתה את אפשרויותיהם החברתיות והעבודה.
המאפיינים של פוביה לעוף להפוך את ההפרעה הזו מתאימה במיוחד טוב כמה מוזרויות של המציאות הווירטואלית. ראשית, הנושא יושב בחלל קטן. קל יותר לשחזר את התנהגותו בסביבה וירטואלית ומוריד את העלויות של מה תהיה חשיפה חיה.
Wiederhold, B., Gevirtz, R. and Wiederhold, מ 'בחן את ההשפעות של האורגניזם של טיפול של פוביה לטוס דרך מציאות מדומה. מדדי הפעילות הפיזיולוגית (הזעה, דפיקות, רעידות וכו ') ירדו באופן משמעותי בחולים שקיבלו טיפול זה במהלך 4 מפגשים.
טיפולי המציאות הווירטואלית מצוינים במיוחד במקרה של פוביות, במיוחד בפוביה לטוס. התוצאות הן תקווה.
מחקר נוסף בחן את היעילות של התערבות מציאות וירטואלית המיושמת על 31 חולים. לאחר הטיפול, 21 מטופלים הצליחו לטוס. מחקרים דומים נעשו מאוחר יותר כדי להתמודד עם הפחד של שטחים פתוחים או לעזוב את הבית (אגורפוביה). התוצאות הראו כי עמדות כלפי מצבים אגורפוביים ירדו בקבוצה שטופלה באמצעות סביבות וירטואליות.
מציאות וירטואלית החלה על פוביה חברתית
North, M., North, S.M. ו Coble, J.B. יש להחיל סביבות וירטואליות בטיפול בכמה תסמינים אופייניים לפוביה חברתית (פחד מאינטראקציות חברתיות, דיבור ציבורי וכו '). המשתתפים השתתפו בפגישה שבועית של 15 דקות במשך 5 שבועות. מדדים משמעותיים של חרדה הופחתו באופן משמעותי. גם עמדות כלפי מצבים המערבים דיבור ציבורי השתפרו.
כמו כן, נצפתה שהנבדקים העבירו נכונה את הלמידה שנעשתה בסביבה הווירטואלית למצבים אמיתיים. במצבים אלה, עם קהל אמיתי כבר, הוא נצפה כ טיפול קודם עם מציאות מדומה הפחית את החרדה של האנשים האלה.
טיפול בחשש לנהוג במציאות מדומה
בחברה שלנו, אחד הגורמים החשובים ביותר ללחץ פוסט טראומטי הוא תאונות דרכים. בין התוצאות שלה הוא המראה של פחד אינטנסיבי של נהיגה. סביבות וירטואליות המדמות נהיגה עשויות להתאים את הפחד.
הסביבה הווירטואלית מאפשרת תנאי תנועה שונים לשכפל ללא הסיכון של נהיגה אמיתית. בדרך זו, הטיפול בפחד הופך להיות קל יותר ונושא פחות סיכון.
פוביה עכביש ומציאות וירטואלית
פוביה עכביש גם קיבל תשומת לב מוקדמת מן החוקרים. אלברט קרלין, האנטר הופמן וסוזאן וגורסט מאוניברסיטת וושינגטון דיווחו על מקרה שבו פוביה העכביש של המטופל טופל בהצלחה באמצעות המציאות הווירטואלית וטכניקות המציאות.
כיום, מציאות וירטואלית משמשת במגוון רחב של בעיות פסיכולוגיות. פוביות, לחץ פוסט טראומטי, חרדה כללית, דיכאון או הפרעה אובססיבית-כפייתית הם רק דוגמה. מצד שני, על ידי צורך בטכנולוגיה ספציפית מותאמת אתה גם צריך פסיכולוג מאומן בשימוש בסוג זה של משאבים.
המציאות הוירטואלית נמצאת בשימוש ביעוץ פסיכולוגי לטיפול בבעיות שונות. זה הוכיח את התועלת של הטיפול פוביות, אובססיות, חרדה כללית ... גם בהוראה של טכניקות הרפיה והכרה.
לאט לאט, הדרישות הטכניות לטובת מדע וטיפולים פסיכולוגיים הם להיות perfected. לפיכך, אופק חדש נפתח אפשרויות מלאות לחולים להתגבר על המגבלות שלהם ועל הבעיות שלהם. העתיד הוא כבר מציאות. ברוכים הבאים למציאות מדומה.
הפילוסופיה הנסתרת של מטריקס מאפלטון לסארטר, הטרילוגיה של מטריקס מקרבת אותנו לשאלות אקזיסטנציאליסטיות של הפילוסופיה בכל הזמנים. קרא עוד "