משחקי מין ומגוון, סטריאוטיפים וירטואליים
הסטריאוטיפים שוכנים בכל פינה בחיי היומיום שלנו. הם נמצאים ברבים מסדרות הטלוויזיה והתוכניות שאנו צורכים, המגזינים שאנו קוראים, חלונות הראווה בהם אנו נראים וכמובן, במשחקי הווידיאו שאנו משחקים.
משחק הוא תחביב בריא כי הוא קשור עם יתרונות מרובים. משחקי וידאו לטפח דמיון ויצירתיות מסוגלים להפחית חרדה, אימון סובלנות לתסכול ושיפור תשומת הלב בקרב יתרונות רבים אחרים.
משחקי וידאו יכול להיות כלי חינוכי נהדר. לדוגמה, אנו יכולים להכשיר את קבלת ההחלטות או לפתור בעיות מורכבות. עם זאת, אנו יכולים גם ללמוד על סטריאוטיפים גזעיים או מגדריים. כמעט מבלי להבין את החומר שאנו צורכים משפיע עלינו ואנחנו חייבים להיות מודעים לכך שיש יחס ביקורתי כלפי מה שאנו רואים כדי לדרוש תוכן שוויוני יותר.
הם משחקים, הם משחקים
העולם של משחקי וידאו, עם הפלישה של הטכנולוגיה, הוא כבר חלק בשוק הבינלאומי. היא נחשבת תעשיית הפנאי האולטימטיבי הראשון אינטראקטיבי, עולה על אחרים, כגון קולנוע. גברים רבים, נשים, ילדים ומבוגרים בדרך כלל לשחק משחקי מחשב.
בתעשייה זו יש באופן מסורתי תווית כמו זכר בלבד. לאנשים רבים יש את הרעיון כי משחקי וידאו הם רק גברים, אבל זה לא נכון. גם נשים וגם גברים צורכים משחקי וידאו.
האגודה הספרדית של משחקי מחשב (AEVI) מציעה נתונים על איך לשחק ואיך הוא שחקן בספרד. על פי הדיווחים שלהם, 40% מהאוכלוסייה מצהירים כי הם שחקנים, זה שווה ל -15 מיליון אנשים. בספרד 53% ממשתמשי משחקי הווידאו הם גברים ו -47% הם נשים.
סטריאוטיפים וירטואליים
נשית
במגזר זה הנשים עדיין נמצאות תחת ייצוג הולם, שכן הדמויות הנשיות נחותות בהרבה מאלה של הזכרים. לכך מתברר כי כאשר מופיעה האישה היא בדרך כלל עושה את זה לפרש תפקידים פסיביים יותר משנית יותר מאשר גברים.
לרוע המזל יש הרבה סטריאוטיפים נשיות סקסיסטיות שאנחנו יכולים לראות במשחקי מחשב. בגדים קטנים, יופי מרהיב, פרופורציות גדולות מדי, יחס פסיבי, תלותי או מפתה הם מאפיינים שכיחים מאוד אצל נשים המופיעות במשחקי מחשב.
בשנים האחרונות התקדמו. להתחיל לצוץ דמויות נשיות אשר לשחק תפקידים מובילים ויש להם גישה פעילה. מבחינה פיזית אנו מתחילים לראות שינוי, חלק מהנשים מיוצגות באופן ריאליסטי יותר, פחות מופרז וחליפות שתוכננו לא רק כדי להדגיש את התכונות הנשיות.
גברים
למרות שהסקסיזם והסטריאוטיפים הם הרבה יותר בולטים ותכופים במין הנשי, האמת היא שגם גברים אינם נפטרים מהם. דמויות רבות מנציחות סטריאוטיפים גבריים לא מציאותיים שעושים עוול למטרה של השגת משחקי וידיאו פחות סטריאוטיפיים וסקסיסטיים.
סטריאוטיפים זכריים ניכרים גם במספר רב של משחקי מחשב. ייצוג גברי הוא תכופות כנושא פעיל, דומיננטי וכוח וגבורה מופרזים. במקרים רבים הם מאופיינים פיזית עם שרירים על אנושיים ויופי המודל.
בדמויות הזכר ראה גם אבולוציה חיובית כאשר מייצג אותם. כמו אצל נשים, דמויות רבות מנורמל, הממדים שלהם הם מציאותיים יותר והאישיות שלהם כבר ניואנס, נותן להם תכונות עשירות ומגוונות יותר..
משחקי וידאו יש חלק פנטזיה
אסור לנו לשכוח כי משחקי וידאו הם בדיוני. בדיוק כמו ספרים וסרטים לספר סיפור שבו הגיבורים, עם המאפיינים השונים שלהם, מתעוררים לחיים. חומרים אלה מאפשרים לנו לפנטז ולהחזיר את עצמנו למציאות אחרת שלא היינו יכולים לחוות.
אנחנו חייבים להיות מודעים לכך משחקי וידאו יש חלק פנטזיה ושהרבה דמויות או אלמנטים הם חלק ממנו. הדמויות אינן אמיתיות ובבנייתה חשוב שהנגן ירגיש תשוקה, אמפתיה או הערצה לאותו דבר.
החומר שאנו צורכים משפיע עלינו, אולם הוא אינו קובע את ההתנהגות הסופית שלנו, אשר רק אנחנו אחראים. אנשים הם נושאים פעילים, שמתבוננים, משקפים ומחליטים. לכן, השחקן יש את האחריות להפריד את המשחק ואת הפנטזיה מהמציאות ולפעול בהתאם.
אחריות משותפת
מעולם לא ראיתם מטבעות עם רק פנים. האחריות ביחס למשחקי וידיאו וסטריאוטיפים היא כפולה. שתי החברות ואת השחקן יש תפקיד חשוב ושניהם חייבים לשחק את תפקידם בצורה הטובה ביותר האפשרית.
כפי שאמרנו קודם, הצרכנים במשחקי וידאו אינם נושאים פסיביים. השחקנים חייבים להיות ביקורתיים לגבי מה שהם צורכים ולדרוש תוכן שווה יותר. באמצעות רכישות ודעות משותפות, לצרכנים יש את הכוח להשפיע על השוק בכיוון זה או אחר.
במקרה של ילדים, זהו המבוגרים החולקים על אחריות זו. כל משחקי הווידאו סימנו סימנים של גיל ותוכן, מידע זה נקרא PEGI. חובתו של המבוגר היא לקחת על עצמו את החומר שהילד צורך, שכן הוא פגיע יותר לתוכן האמור.
לחברות וידאו יש את האחריות הסופית של התאמת התוכן לדרישות החברתיות. החברה הנוכחית דורשת תוכן שוויוני יותר ודמויות הרחק סטריאוטיפים מסוימים וחברות לא צריך להיות זר בקשה זו.
הליכה לעבר שוויון
כל מי שהוא שחקן תדיר יבין כי משחקי וידאו הם לא רק בידור. כמו ספר או סרט טוב רבים מהם לקבל את הסיפור לתפוס אותך מגוון רחב של רגשות מתעוררים.
התוכן שאנו צורכים כגון סרטים, סדרות או משחקי וידאו להשפיע עלינו, אם כי הם לא קובעים אותנו. למרות שהוא האדם שיש לו את האחריות הסופית על המחשבות שלהם או פעולות, בני האדם אינם זרים לסביבה שבה אנו חיים..
אנחנו חייבים לנוע לעבר תוכן שווה יותר ולהימלט סטריאוטיפים מזיקים עבור גברים ונשים כאחד. משחקי וידאו הם כלי נהדר להפיץ מודלים מציאותיים יותר מתאים המשקפות את החברה המגוונת בה אנו חיים ואת השוויון שאנו רוצים להשיג.
המשחק הוא גם טיפול, המשחק הוא מקור של רווחה פיזית ורגשית. היא פועלת כזרז לקונפליקט ומסייעת להתגבר על הפחדים. המשחק הוא גם טיפול. קרא עוד "