הפסיכולוגיה של פוקימון עבור, 8 מפתחות כדי להבין את התופעה
פוקימון גו, משחק הווידיאו הנינטנטי ונינטנדו לסמארטפונים, צברה פופולריות חסרת תקדים בימים הראשונים להשיקה.
החום שמשחק הווידיאו הזה יצר, בין היתר, כך שערך מניית נינטנדו גדל ביותר מ -25% תוך מספר ימים. אפילו להסתובב וכמה סיפורים על מצבים מוזרים נוצרו כתוצאה של יישום זה, כגון עגלות לילה, אחרי שהסברנו במשטרה כי הם שחקו את המשחק ולא תרופות לרכול, בסופו של דבר משכנע ולהפוך הורדת פוקימון לך לשם בעצמך.
למה אתה כל כך אוהב של פוקימון עבור?
מה יכול להיות המפתח להצלחה המסחרית של משחק הווידאו? אחרי הכל, פוקימון גו הוא יישום די פשוט: מאפשר לנו, בעצם, להשתמש במציאות מוגברת כדי לחקור את הסביבה שלנו בחיפוש אחר פוקימון כי נוכל לראות רק דרך המצלמה של הטלפון החכם שלנו. זה פשוט, אבל אם לשפוט לפי כמות ההורדות של המשחק, זה עובד טוב.
כאן אני מציע כמה היבטים פסיכולוגיים של הפוקימון עבור חוויה playable זה יכול להיות תורם להצלחתה.
1. אין כמעט חוקי המשחק
הרבה מן הערעור של פוקימון עבור זה רק משחק וידאו. זה יכול להיות מובן כמו לכה של מציאות מוגברת על סביבות שאנחנו פיזית לנסוע, מזמין אותנו ללכת ולחקור אזורים אמיתיים.
יותר מאשר משחק עם כללים ספציפיים מאוד קו העלילה לגלות, היא חוויה ללא עומק רב מדי המציע לנו בידור קל. לכן, אנחנו לא צריכים להקדיש זמן לזרוק משחק בלי שום דבר אחר להטריד אותנו. פוקימון גו משתלב עם החוויות היומיומיות שלנו, ומשחק זה לא דורש יותר מחויבות מצידנו ממה שאנחנו מוכנים לתת. למעשה, יכול לשמש כאילו היה יישום לאלץ אותנו למתוח את הרגליים שלנו בזמן הפנוי שלנו.
2. הסיכון הנמוך הנתפס
פוקימון גו ניתן לשחק בלי לשלם כלום, וזה כבר עוזר לאנשים להתחיל לשחק את זה. אבל, בנוסף, ההצעה של פוקימון עבור כל כך פשוט, כי הסיכויים שאנחנו מרגישים מרומה ברגע שהתחלנו לשחק הם נמוכים מאוד.
לא יהיו תפניות עלילה כי להרוס את החוויה או להגיע לסוף המשחק בלי לתת לנו את האפשרות להמשיך להתנסות, ולא על איכות הסביבה ואת האתגרים ריקבון כמה במפתיע שעות לאחר לשחרר את הבקשה. משחק חצי שעה אנחנו יכולים לקבל מושג אם אנחנו אוהבים את זה או לא, ו להיות חופשי, היכולת להתחיל לשחק פוקימון עבור הוא כמעט ללא סיכון (מעבר לתאונות שעשויות להיות לנו אם לא נקדיש תשומת לב למה שמעבר למסך, בעוד אנחנו מסתובבים, כמובן).
3. טענת המוכר
ברור , זה בלתי אפשרי לחפש הסברים על ההצלחה של פוקימון עבור מבלי להדגיש את הערך של זיכיון פוקימון.. משחקי מחשב, פריפריה ומוצרי שיווק של פוקימון נמכרים כמעט לבד, בין היתר בגלל המותג שלהם כבר ידוע גם על ידי אנשים רבים שמעולם לא התעניינו זה סוג של פנאי.
אם נוסיף לכך את העובדה כי המשחקים של הזיכיון נוטים להיות מוערך בחיוב, זה מאוד אפשרי כי תמונות וקטעי וידאו (קידום מכירות או לא) של פוקימון עבור קוראים הרבה יותר תשומת לב מאשר מוצרים אחרים של התחרות. ראשית, כי להיות משהו מוכר מושך את עינינו, ושנית, משום שזיכרונות אלה נוטים יותר להיות נעימים יותר מאשר שליליים.
4. התמכרות לאספנות
ההזמנה לאסוף דברים (במקרה זה, פוקימון) היא דרך קלה ויעילה להאריך את העמידות של משחקי וידאו. האם אנחנו משחקים יותר אליהם משום שהם מציבים אותנו היישר אל תוך ההיגיון של הצטברות של אלמנטים שניתן צפוי: אנו רואים שחקנים ודמויים אחרים עם ערכה טובה משלנו, אנו מדמיינים איך זה יהיה להיות אספנות אלה שזיהו אבל לא הגענו, וכו ' כפי שאנו יודעים כי אם נמשיך לשאוף תחת הכללים הניתנים להשמעה כי אנחנו כבר יודעים שאנחנו מקבלים את כל האלמנטים האלה, זה מאוד קל כי הרעיון של המשך להשקיע את הזמן להגדיל את הסיכויים לזכות אלה "פרסים" הוא מפתה מאוד.
מצד שני, באמצעות משאב של אספנות inflates את משך משחקי הווידאו באופן מלאכותי במקצת, כי זה פשוט מאוד ו סטריאוטיפי הדרך של יצירת עניין: זה מספיק כדי לעצב אובייקטים חדשים וכן לייחס נתונים סטטיסטיים מסוימים ואת המאפיינים להם. זה לא עולה כמו, למשל, יצירת סביבות מקוריות עם אתגרים חדשים, או לשנות את העלילה של המשחק כדי להפוך את הסיפור יותר אטרקטיבי.
אז, אם כך, הערך המוסף של אספנות אלה מבוסס על יצירת שיאים זמניים קטנים של הנאה כאשר אתה מקבל פריט חדש, מה שגורם לנו לקשר את ההנאה הזאת עם מצבים פשוטים וצפויים כאלה, כמו ב'פ'סקינר, כאשר לימד את היונים שלו לשחק פינג-פונג. זה משאב קל אידיאלי למשחקים חופשי לשחק כמו פוקימון עבור, שכן ניתן ליישם החל מתקציב ראשוני צנוע יחסית.
5. סקרנות לראות את "הממד האחר"
פוקימון גו הוא מכני וניתן לחיזוי, כן, אבל היא מזמינה אותנו, פשוטו כמשמעו, לראות גרסה של השכונה שלנו ושל האזורים שאנחנו מתדירים בהם הדברים שונים.
בנוסף, חוצים את הרחובות והפארקים שזיהינו עם חיינו מהמציאות המוגברת של פוקימון גו במהלך הימים הראשונים של השקת המשחק, אנו חוקרים שטח שככל הנראה אף אחד אחר לא ראה עד כה. מן המקומיים, אנו מרגישים חלק סוג של העולם מסיבה לפתוח את הגירסה של כדור הארץ כי הוא פוקימון עבור.
pic.twitter.com/xgLkDyIx2R
- Procojoncio (@Proscojoncio) יולי 12, 2016
6. קדחת החברתי
אם יש דרך נוספת ליהנות מהעובדה כי משחק הווידאו להיות נמכר מאסיבית נצרך, זה יצירת האפשרויות לצריכה המונית להפוך את המשחק לחוויה חברתית בקנה מידה פלנטרי. פוקימון גו עושה את זה אפשרי לא רק לאפשר לשחקנים אמיתיים לתקשר זה עם זה באמצעות המשחק, אלא גם לתת להם את ההזדמנות ליצור מצבים מוזרים עם המציאות מוגברת, תמונות הם יכולים לשתף באמצעות רשתות חברתיות.
האפשרויות הן אינסופיות כמעט, ובמקרה של משחק הטלפון החכם, הנטייה לצלם ולשתף את כל מה שקורה לנו היא גבוהה מאוד. כל זה, בנוסף, לוקח את הטופס של מסע פרסום ויראלי גדול עבור משחק וידאו זה, מה שהופך יותר אנשים מתחילים לנסות את זה. מה שמביא אותנו לנקודה הבאה.
7. ניסיון בחברה
Pokémon Go הוא לא רק אפליקציה חברתית כי זה אופנתי באינטרנט ברשתות חברתיות. זה גם בגלל משחק מתחיל לבד יכול לגרום לנו בסופו של דבר ללכת עם אנשים שפגשנו זה עתה.
אנשים יוצאים בכנופיות לצוד פוקימון, פוגשים בפארקים, ידועים חדרי כושר פוקימון, לעזור אחד לשני כדי למצוא דגימות נדירות ... זהו, למבוגרים רבים, חזרה לילדות, לא משום הפריטים לאסוף להיות פוקימון, אבל בגלל משחק עם יישום זה דומה לשחק בדיוק כמו ילדים אשר הולכים לפארקים.
8. אופנה
חלק מן האטרקציה כי Pokémon Go בימים אלה הוא, פשוט, כי מאות אלפי אנשים יש השיקה לשחק אותו סביב כדור הארץ. מתוך נוסטלגיה מילניום אשר מחדש את היקום פוקימון הם שיחקו בסוף שנות ה -90 לילדים ובני נוער כי, פשוט, מחליטים לצרוך אחד המשחקים כמה חופשי לשחק שיש להם מסע פרסום שאפתני מאחוריהם, כל אחד יש סיבה להתעניין במשחק, לעומת זאת, הוא כל כך פשוט ורדוד כי זה לא לכלול מישהו.
כל אלה הדיגיטלי הילידים יש להם flocked כדי פוקימון עבור החלו לשתף תמונות באמצעות האינטרנט. תמונות אשר מזוהות באופן מיידי כחלק זיכיון פוקימון וכי הם תביעה פרסום בעצמם. בדרך זו, הרצון להתחיל להשתמש במשחק להצטרף למסיבה הוירטואלית הזו הופך לבנזין של אופנה חדשה.
תוספת: יישום טיפולי אפשרי
במאמר זה Psycogaming אנו לחקור את האפשרויות פוקימון גו יכול להיות שימושי כדי להילחם בהפרעות נפשיות כמו דיכאון, חרדה ופוביה חברתית. אין ספק, שורה מבטיחה שתיתן עוד יותר כוח למשחק הווידיאו המהפכני.