פוקימון לכו ככלי למאבק בהפרעות נפשיות

פוקימון לכו ככלי למאבק בהפרעות נפשיות / פסיכולוגיה קלינית

כנראה בהווה, כמעט כולם יידעו את הזיכיון משחק וידאו פוקימון, עבור אלה או עבור סדרת האנימה שלו, עבור הקומיקס שלו, עבור משחקי קלפים אספנות שלו או עבור כל מגוון רחב של מוצרים נגזרים שלו. אבל ללא ספק, את אבן הדרך הגדולה ביותר של זיכיון זה, כבר הבכורה של המשחק הנייד הראשון שלו נקרא פוקימון.

אילו הזדמנויות טיפוליות מציעה לנו פוקימון גו??

Pokémon Go הוא יישום עבור אנדרואיד מערכות ההפעלה iOs שבו האטרקציה העיקרית שלה היא משחק מציאות משופרת שלה, שדרכו, באמצעות המצלמה ו- GPS של הטלפון החכם, אנחנו יכולים ללכוד פוקימון בזמן שאנחנו הולכים ברחוב. הפסיכולוג אדריאן טריגליה כבר ציין במאמר אחר כמה תכונות של המשחק שהפך פוקימון ללכת לתוך סוג של קדחת עולמית.

זהו משחק וידאו בעל מכניקה פשוטה מאוד, אתה רק צריך להסתכל על הטלפון, להשיק Pokéballs עם כמה טאפאס מטרה בכמה רגעים, אבל מכניקה המפתח הם אספנות, ניצול של היקום כבר ידוע בשם פוקימון..

מהפכה חסרת תקדים

המהפכה שנגרמה על ידי ההשקה של משחק וידאו זה היה לגמרי לא צפוי וייחודי. זה יש שיפרה רק שבעה ימים, מניות של נינטנדו (המפתח הראשי של פוקימון) על ידי 93%, המהווה ציון דרך היסטורי בהיסטוריה של משחקי וידאו. כתוצאה מכך הבטיחה נינטנדו לפרסם ב -27 ביולי את התוצאות המתאימות לשנת הכספים הראשונה בין החודשים אפריל ויוני, על מנת לפרסם את אבן הדרך.

ברמה החברתית, ההשפעה של פוקימון גו הייתה מפתיעה לחלוטין, מאכלסת את הרחובות ברחבי העולם של צעירים (ולא כל כך צעיר) עם הטלפונים החכמים שלהם כדי ללכוד את הפוקימון, וגרם לריכוזים גדולים של צעירים בפארקים ובמונומנטים ללא גרימת הפרעות חמורות. בלי ללכת הלאה יש לנו את הדוגמה של ריכוז מסיבית של אנשים בסנטרל פארק, רק עבור הופעתו של פוקימון נדיר. אנו משאירים כאן קישור למידע נוסף על האירוע.

בשלב זה, זה אפשרי כי אנשים רבים נבהלים על ידי אירועים אלה, דוחה את התופעה כמו טירוף, עם זאת, חשוב ומעניין לנתח את כלי עזר זה משחק וידאו יכול להיות ככלי, למשל, לטיפול במחלות או הפרעות נפשיות , בהתחשב בהשפעתה.

לגלות את הכוח הטיפולי של פוקימון עבור

יש מעט תאונות ואנקדוטות מוזרות שנגרמות על ידי תופעת פוקימון גו אשר שוחררו בימים אלה. מה שאנשים לא יודעים כל כך הרבה הוא שיש כבר מקרים של אנשים הסובלים משורה של הפרעות נפשיות, אשר, באמצעות רשתות חברתיות, חושפים כי משחק וידאו זה עוזר להם להילחם בבעיות שלהם, כפי שהוא מראה לנו ג 'ון מ Grohol בהודעה שפורסמה בבלוג של פסיכולוגי.

האמת של כל זה היא כי פוקימון עבור הופך לאחד הכלים החזקים ביותר בעולם, מסוגל להוציא לטיולים ארוכים מיליוני אנשים; וזה הרבה יותר מכל יישום כושר אחר הצליח לעשות. אבל מעבר ליישומים הקרדיו-וסקולאריים שיכולים להיות לווידאוגאמה זה, זה יכול להיות בעל משמעות חזקה בטיפול בהפרעות נפשיות כמו חרדה או תמונות דיכאוניות.

תופעות לוואי: משחק הווידאו נינטנדו יכול להילחם בדיכאון

הפרעות דיכאון, בדרך כלל על פי ה- DSM-V (2013), מאופיינות במצב רוח מדוכא, אובדן עניין או הנאה עבור רוב הפעילות, חוסר תיאבון, נדודי שינה או hypersomnia, עייפות מוגזמת, וכו '.

הודות לתרומתם של אנשים רבים ברשתות חברתיות, אנו יכולים לראות כיצד פוקימון עבור, בזכות המהפכה שגרמה, הוא מקבל אנשים רבים עם דיכאון לצאת ללכוד פוקימון ופעילות גופנית, מה שגרם למצבם הנפשי לשפר ולהגביר את התיאבון שלהם עקב פעילות גופנית, מה שגורם לרגולציה של פעילות גופנית ושינה במהלך הליכה ארוכה המבטלת את העייפות ה"לא נכונה "שאנשים סובלים.

פוקימון ללכת נגד חרדה ופוביה חברתית

במקרה של אנשים הסובלים מחרדה, היתרונות הם מדהימים לא פחות. ההפרעה הנובעת מחרדה, שכיחה יותר באוכלוסייה שאינה מבוגרת, מתרחשת בדרך כלל בצורה של פוביה חברתית, הנקראת כיום הפרעת חרדה חברתית על פי ה- DSM-V (2013).

הפרעה זו מאופיינת בפחד או חרדה אינטנסיביים בחשיפתו של היחיד הסובל ממנה, למצבים חברתיים שבהם יש מספר אנשים מעל המעגל הפנימי שלהם. זה בדרך כלל מוביל התנהגויות הטיסה וההימנעות, המוביל את הפרט כדי להגביל את עצמם בבית בגלל הפחד הגדול שהם מרגישים..

בזכות התחושה החזקה של הקהילה שנוצרה בקרב שחקני פוקימון גו והרגשת ההכללה הגדולה שהם חווים, ההתנהגויות החברתיות המבוצעות בקרבם מובילות אנשים רבים בבעיות פוביות חברתיות כדי להתגבר על פחדיהם. העובדה שעמדו בפני הפחדים שלהם במטרה ללכוד את פוקימון ולהיות מרוויחים כפליים מהתגמולים של משחקי הווידאו וההשלמה הגלובלית הגדולה בין "מאמנים", הופכת את המשחק לכלי רב עוצמה כדי להתגבר על קשיים אלה או להקטין אותם.

כמה מסקנות והשתקפויות

זה עדיין מוקדם מדי כדי ליצור קשרים סיבתי בין Pokémon Go ואת הנפש של אנשים מאז כרגע, משחק וידאו זה מביא חוויה מוגבלת עדיין. עם זאת,, ההשפעה הראשונית, כפי שניתן לראות, הייתה היסטורית והצליחה ליצור תנועה הנמלטת ממה שהוקם עד כה בקהילה גיימר, להעביר את ההקשר המשחק של החדר או חדר האוכל, לרחובות העיר לייצר, בתוך זמן קצר מאוד, חוויות של התגברות על אנשים עם הפרעות נפשיות של סוג דיכאון או חרדה.

מכיוון שהדרך של פוקימון גו רק החלה, האפשרויות שלה עדיין לא ידועות. עם זאת, אנו יודעים כי עם שימוש נכון, משחק וידאו זה יכול להפוך נקודת מפנה במונחים של השימוש של אלה ככלי טיפולי לטיפול בהפרעות נפשיות. ללא ספק, המחקר המבוצע באמצעות תנועה זו יהיה מאוד פרודוקטיבי ומעניין עבור כל קהילת הפסיכולוגים.