Psycogaming, פרויקט שמביא את הפסיכולוגיה לעולם משחקי הווידיאו
המחקר והלימוד של הפסיכולוגיה מגבירים יותר ויותר תחומי שוק הקשורים לטכנולוגיות חדשות ומוצרים תרבותיים.
ענף הבידור האלקטרוני אינו יוצא דופן, ולכן זה יותר ויותר תכופים כי צוותי הפסיכולוגים משולבים בתוכניות הפיתוח של משחקי הווידיאו או שהם מציעים אינדיקציות וייעוץ כדי לעזור ליצור תחושות playable לחלוטין immersive. ואנחנו לא מדברים רק על משחקי וידאו אימון המוח, אבל כמעט כל היבט הוא מסוגל להמציא מחדש על ידי פסיכולוגים המוקדש שדה מעניין זה.
ראיון עם Psycogaming
בספרד, אחת הדוגמאות הללו ליזמות הפוקדת את הפסיכולוגיה הבסיסית, יצירת משחקי וידאו וגילוי היתרונות הפוטנציאליים שהם יכולים להציע מעבר לפנאי היא החברה Psycogaming, שנוצרה בשנת 2013 על ידי סרג'יו אלוזה ומארק קוסטאל. אנחנו מתכוונים לראיין אותך כדי ללמוד עוד על הנישואים האלה יחסית ידוע מעט בין פסיכולוגיה משחקי וידאו.
פסיכולוגיה ומחשבה: איך הגעת לפרויקט הזה??
Psycogaming: ובכן, הרעיון הראשוני התגלה במהלך השנה האחרונה של המירוץ. זה היה הסמסטר השני ולא ידענו מה נעשה כשסיימנו. כתוצאה מהכיתה, שבה התבקשנו לנסות לאחד את התשוקה שלנו (מה שזה לא היה) עם הפסיכולוגיה, התחלנו לחשוב על איך לאחד את שדה רחב של הפסיכולוגיה עם עולם ענק של משחקי וידאו. ומאותו איחוד יצא Psycogaming, פרויקט שמטרתו במקור לנתח משחקי וידאו מנקודת מבט פסיכולוגית, אבל זה נמשך לאורך זמן.
מהו היבט של משחקי הווידאו שמעניינים אותך ביותר כפסיכולוגים?
מארק: אני מאוד מתעניין בהיבט העיצובי של משחק הווידאו עצמו. תן רקע הדמויות מה שהופך אותם עקבית יותר עם סוג של אישיות שאתה רוצה להעביר, למצוא פגמים הקשריים בתרחישים שיכולים להפריע טבילה הרגשתי על ידי השחקן, או אפילו מקבל את המצבים הרגשיים המתרחשים העלילה של המשחק הם קוהרנטית עם הרגש שאתה רוצה להרגיש.
Sergio: ללא ספק, מוטיבציה וטכניקות המעורבות ואת התופעה של זרימה. איך אדם יכול להרגיש שקוע במשחק וידאו ולאבד את הזמן, לחשוב ולהרגיש בעולם וירטואלי. ובנוסף לכך, כיצד המוח שלנו מסתגל ומשתנה לשגרה זו וכיצד יכולות מסוימות מאופיינות באופן מהותי.
איך למדת על היחסים בין פסיכולוגיה ומשחקי וידאו? האם יש ספר או מגזין שאתה ממליץ??
PG: ובכן, מתחילת הפרויקט לאחר שסיים את המירוץ, הבנו כי האימונים שלנו הולך להיות אוטודידקט. כאשר אין קורסים לתואר שני עם הנושא הספציפי הזה, אנחנו מתחילים להתאמן, לומדים את הביבליוגרפיה הנובעת ממחקרים קודמים ומחקריים על הקשר בין משחקי מחשב לפסיכולוגיה. בנוסף, ערכנו מספר קורסים על משחקי וידאו ולמידה, עיצוב משחקים ופיתוח משחקים. גם היום אנחנו ממשיכים להתאמן בנושאים אלה, בין היתר, ולהרחיב את הידע.
אנו ממליצים, בראש ובראשונה, בנוסף לבבליוגרפיה הקיימת, על ספר שכותרתו: אל תפריע לי אמא - אני לומד!, של פרנסקי, אשר אוספת די טוב כמה רעיונות שהוצגו בעבר.
האם מפתחי משחקי הווידאו כבר משתמשים בצוותים של פסיכולוגים, או שזה חדש יחסית??
PG: ככל הידוע לנו, רק כמה חברות גדולות יש פסיכולוג על צוות שעוזר לעצב את המשחקים עם שאר הצוות. כמובן שאנחנו חושבים שזה רעיון נהדר, כי היתוך של מספר דיסציפלינות תמיד תוצאות עבודה טובה יותר.
ברוב משחקי הווידיאו יש מימד נרטיבי וממד נוסף. באילו משניים אלה אתה חושב שזה הכרחי יותר שיש אנשים המוקדשים לפסיכולוגיה?
PG: בשני, לגמרי. הרבה פעמים אנחנו משחקים משחק וידאו עם מכניקה מדהימה, גרפיקה ועיצוב, אבל למחרת אנחנו לא משחקים שוב כי אין לו סיפור זה hooks אותנו. ופעמים רבות היינו משחקים משחק שבו הרושם הראשוני היה טוב מאוד מנקודת המבט הנראטיבית, אבל כמו מכניקה כמה מעוצבים בצורה גרועה לא מזמינים את המשתמש להמשיך לשחק.
לפיכך, בשני חלקים פיקוח על כמעט כל פרט יש צורך להבטיח כי אנשים יחיו ניסיון טוב עם משחק וידאו. אחרי הכל, זה על מה זה.
ואני מניחה שגם אתה צריך לראות אם המכניקה והסיפור מתאימים זה לזה.
PG: כן, זה בכלל לא מתקשה. אתה פשוט צריך להתאים את המכניקה למגבלות של המשחק או שפת התכנות שבה אתה משתמש. לעתים נדירות תגלה שהנרטיב מגביל את המכניקה ולהיפך. פעמים רבות, מאותו נרטיב של המשחק יגיע מכניקה ייחודי, ומכניקה יכולה לספק רעיונות על איך המשחק יכול להתפתח.
באילו היבטים של התפתחות משחק הווידאו אתה חושב שזה יותר שימושי לקבל את עצתו של פסיכולוגים מיוחדים? לדוגמה, במכניקות המשחק, עיצוב תרחישים ותווים וכו '..
PG: אנחנו בהחלט יכולים לעזור בפיתוח של כל ההיבטים של המשחק. מן אלה מעיר להרבה יותר. כן נכון שישנם גורמים שבהם כפסיכולוגים אנו יכולים לעזור יותר, כגון המכניקה של משחקי וידאו כדי לסייע במיטוב יכולות קוגניטיביות, או בתכנון של הקשר עקבי כדי לשפר את חוויית המשתמש. למרות זאת יש צורך לגעת כמעט את כל האלמנטים. עם זאת, ישנם היבטים, כגון מוסיקה, כי אנו משאירים בידיים יותר מומחה מאז ההכשרה שלנו וניסיון לא עוזרים לנו הרבה כדי לשפר את האלמנט.
באשר לתכנון של תרחישים, שמתם לב אם מתוך פסיכולוגיה סביבתית אתה מתחיל לחקור ולהתערב על משחקי מחשב? עולה בדעתי שזה יהיה אזור מעניין עבור אנשים אשר מוקדש ענף זה של הפסיכולוגיה.
PG: האמת היא שלא פגשנו אף אחד עדיין של המומחיות הזאת בעולם של משחקי וידאו. תועלת? אין ספק שהם יכולים לספק את הניסיון שלהם על האינטראקציה בין הסביבה הפיזית לבין השחקן, רק כי במקרה זה הסביבה תהיה וירטואלית. אולי כאשר הגאות האחרונה של המציאות הווירטואלית מתרחשת, נראה הרבה יותר עניין בין תחום זה של פסיכולוגיה למשחקי מחשב.
מה הם המחסומים העיקריים כי אדם מן התחום הפסיכולוגי ייתקל אם הם מחליטים להקדיש את עצמם משהו דומה למה שאתה עושה ב Psycogaming??
PG: הראשון, וכנראה החשוב ביותר, הוא חוסר הכשרה פורמלית בתחום זה בתוך הפסיכולוגיה. יש התמחויות מכל הסוגים: קליני, חינוכי, עסקי, משפטי ... אבל קשה מאוד למצוא משהו המשלב את המושגים של פסיכולוגיה ומשחקי מחשב.
ואז, הוא היה פוגש את העולם העסקי הקשה ואת הקושי להיכנס לעולם של משחקי מחשב (איך להגיע להיות חלק של סטודיו לפיתוח משחק וידאו).
וזה לא יהיה קל להתחיל ליצור קשרים גם.
PG: לא, זה לא קל. אנו מניחים שאם יש לך היכרות בעולם זה יכול להיות קל יותר, שכן יש "hangouts" ואירועים שבהם היזמים באים יחד כדי להציג פרויקטים, להכיר אחד את השני וכן הלאה. במקרה שלנו, לא היה לנו מושג כי זה סוג של אירוע קיים, היינו צריכים ללכת הרבה יותר. עבור חבר קיבלנו את המידע כי היה סוג של hangout למפתחים ולנסיה, ואחרי לחשוב על זה החלטנו ללכת כמה ימים זה נמשך ולהציג את עצמנו. לאחר מכן, הם נתנו לנו את הקשר של קבוצה שעובדת בברצלונה, ZehnGames, וממנו התחלנו להכיר את כל העולם אינדי בברצלונה. למעשה, עכשיו בחודש דצמבר אנחנו כבר גרנדה משחקים איתם וזה היה ניסיון פרודוקטיבי מאוד.
מעבר לבעיות שאולי התעוררו לאורך הדרך, איך אתה מעריך את המסע שעשית עד כה עם הפרויקט שלך??
PG: ובכן, האמת היא שאנחנו מעריכים את זה מאוד חיובי. נכון שההתחלות היו קשות, עם פרויקט מוגדר במעורפל והרבה ביבליוגרפיה ללמוד, אבל ההזדמנויות שעלו כבר עשו את כל הדרך עד לנקודה הנוכחית היה כדאי. עם זאת, אנו מודעים לכך שיש לנו דרך ארוכה ללכת ואנו מקווים להמשיך את אותו מזל.
לבסוף, שאלה מחייבת. מהו משחק הווידאו המועדף עליך??
מארק: האגדה על זלדה, קישור לעבר, מאת סופר נינטנדו. הגרפיקה גרועה בהווה, אבל יש לה נרטיב עוטף מידה רבה של חופש במשחק עתיק כזה. בנוסף פסקול acojonante.
סרחיו: ללא ספק, השמש הזהב, מ- GBA. נרטיב מדהים, גרפיקה ועיצוב אמנותי מתאים לזמנך ומכניקה מעניינת ומושכת. למרות שאנחנו יכולים להקדיש עוד ראיון שלם לזרוק פרחים לרשימת אינסופית של משחקי וידאו "מועדפים".